二维动画设计与制作(数码艺术专业实训教材)

二维动画设计与制作(数码艺术专业实训教材)
ISBN: 
978-7-5428-5290-8/G·2974
出版日期: 
2011-12
开本: 
大32开
页码: 
93
定价(元): 
18.00
作者: 
林迎 陈玲


目录

前言

第一章  二维动画概述
第一节  二维动画的基本特点和类型
第二节  二维动画制作的岗位细分与岗位分工以及工作重点
第三节  二维动画的行业标准和应用
第四节  二维动画的制作过程的管理
第五节  二维动画制作的效果控制模式

第二章  二维动画的前期设计与制作
第一节  动画角色造型设计
第二节  动画背景设计与制作
第三节  动画原画创作

第三章  二维动画的后期设计与制作
第一节  动画特效合成设计
第二节  动画声音设计与制作

第四章  二维动画创作细则
第一节  二维动画策划
第二节  动画剧本制作
第三节  造型和场景设定
第四节  分镜
第五节  原画与动画
第六节  描线与上色
第七节  对白、音乐和音响的设定
第八节  高清、标清不同标准下的合成

前言

        动画,简而言之就是“运动的绘画”。这是一门独特的艺术,综合了文学、绘画、音乐、表演等多种艺术元素。动画是人类创造的多种艺术形式中的一种。究其源头,可以追溯至两万五千年前的石器时代,人类便开始试图用石头等绘画工具来绘制运动的画面,如图1所示。
        绘画,是最为古老的艺术形式之一,历经几千年的发展,为“运动的绘画”的产生提供了艺术前提。而电影史前的各种实验,诸如手翻书、皮影戏、活动幻灯、拉洋片、走马灯,出现于各个国家的多种表现形式,则为动画这一综合艺术提供了先期准备。另外,实拍电影技术的发展,包括连续拍摄、胶片洗印技术和放映技术的成熟更是为动画片的出现提供了技术上的条件。最后,逐格摄影的出现,促发动画技术在本质上走向成熟,使得人们终于可以运用绘画来表现运动。
        逐格拍摄方法的发现奠定了动画的真正成形,而动画随后的发展则衍生为二维线条动画与材料动画两个分支。动画艺术家对材料的高度热情,令定格动画发展迅速。早在1899年,英国的阿瑟·库伯为火柴厂拍了部火柴摆拍的小片子,使得火柴在片中“活”了起来。1909年,埃米尔·科尔采用比较大型的实物,如家具、装饰品、生活用品、交通工具,拍摄了《自动移动的公司》,让一大堆室内用品“活”了起来。
        动画甫一出现,就是一种综合艺术,而不仅仅受限于绘画。最初我们把动画分类为二维动画和材料动画。二维动画相对于立体动画而言,是在二维空间中制作的动画,包括传统手绘动画、剪影动画、剪纸动画和水墨动画等。材料动画,则是指在实际空间中通过各种材料创作动画元素而拍摄出的动画,如折纸动画、黏土动画、木偶动画以及其他一些通过逐格拍摄出来的立体动画。
        随着科学技术的革新与进步,特别是电脑技术在动画中的应用,动画的制作技术和表现形态也产生了巨大的变化。动画的制作在电脑技术的支持下,脱离了传统动画中常用的画笔、透写台、定位尺甚至摄影机等,直接在电脑中虚拟而得。在虚拟环境下,不仅材料虚拟化,空间也开始虚拟化,动画的分类则有了新的形式:二维动画和立体动画。只是在这两个类别中都加入了新的元素:电脑二维动画和电脑三维动画。
        本书所涉及的二维动画,综合了传统的手绘动画和电脑二维动画,力求将传统流程和新兴技术进行结合,为大家总结出在新的创作条件下二维动画的制作流程和方法。
        本书所引用的图片,除了标明出处的之外,均来自于门图文化传播的《风轻云淡的日子》和《图说汉字书写》。

        编 者   
        2011年5月27日