三维动画造型基础(数码艺术专业实训教材)

三维动画造型基础(数码艺术专业实训教材)
ISBN: 
978-7-5428-5317-2/G·2987
出版日期: 
2011-12
开本: 
大32开
页码: 
216
定价(元): 
35.00
作者: 
陈洁滋


目录

前言

第一章  三维动画造型概述

第二章  三维动画造型工具和操作基础
第一节  三维动画造型制作技术要求
第二节  界面的基础知识
第三节  基础几何体建模练习
第四节  回旋体静物模型制作
第五节  Polygon-多边体动画建模
第六节  Patch Grids-面片格栅建模
第七节  NURBS Surfaces(NURBS面片)建模

第三章  三维模型制作实例
第一节  道具类模型制作
第二节  材质、贴图练习
第三节  交通工具类模型制作
第四节  武器类模型制作

第四章  三维场景制作
第一节  室内场景制作
第二节  室外人造场景制作

第五章  三维角色制作方式
第一节  角色模型制作
第二节  次世代角色制作

附录一  菜单命令中、英文对照
附录二  快捷键参考

前言

        计算机技术的发展,令三维虚拟技术已能模拟出自然界中存在和不存在的各种形象。电影《变形金刚》和《功夫熊猫》的成功,就充分证明了这一点,它们将动画造型技术提升到了一个全新的艺术境界。可以预测,在不远的将来,三维虚拟造型技术一定会成为动画艺术领域中不可或缺的重要组成部分。
        随着三维应用软件被影视、动画、游戏等产业广泛使用,三维艺术造型制作工作以及掌握该技能人员的需求量越来越大。三维艺术造型制作在越来越普及的同时,对动画形象造型的质感和细节要求也正变得越来越高。
        一部完全由计算机制作完成的动画片《玩具总动员》于1995年诞生,标志着计算机三维动画技术开始高速发展。三维动画是科学技术与艺术创作密切关联的动画造型形式,为未来的动画创作展现了广阔前景。
        三维动画造型的表现形式,相当于传统泥塑动画造型,只是换用了三维数字造型(虚拟空间)来完成一切形象的表现。由于日常生活中我们所熟识的造型空间关系,被抽象浓缩在计算机屏幕的x、y、z三维坐标系里,因此从实体空间塑造形式转换到虚拟空间塑造形式,需要有一个学习的过程。
        三维动画造型设计与制作是一项具有浓烈艺术创作气息的高技术含量工作。尽管数字三维技术可以模拟真实世界中的一切事物,但动画中的夸张、拟人手法和天马行空的构想依然不变,成为吸引观众的核心艺术形式,而三维造型制作是支持这一核心艺术主要的表现手法。
        动画造型设计是动画片创作与制作过程中的重要环节,动画造型设计能力的培养是高校动画专业教学的必修课。如何在有限的时间内进行有效的训练与学习,使学生掌握动画造型设计的规律与能力,将学生培养成适合我国动画产业发展需要的人才,是动画造型课程教师必须认真研究与思考的。本文从动画造型设计人员的造型能力培养、设计能力培养、创新能力培养、应用能力培养等方面进行探讨与实践,以期寻得一个良好的教学方法,为提高教学质量和造就更多人才尽己之力。
        由于本教材侧重讲解数字三维造型技术的入门基础,故笔者秉着千里之行始于足下的精神,以最为基础的方式,引导初学者掌握数字三维造型工具的使用。书中训练案例的整理,均由上海工艺美术职业学院数码学院07级、08级、09级动画设计专业和游戏艺术专业的同学测定、试做,在此深表感谢。另外,能完成此书,使其成为数码艺术公共技术基础工具书中的一本,还要多多感谢上海科技教育出版社王克平先生和上海工艺美术职业学院数码艺术学院张苏中教授的共同策划。

        陈洁滋 
        2011年4月于上海工艺美术职业学院数码实训工作室